このゲームについて
小学1年生の漢字80字の「読み」を3択で練習します。1回のバトルは5問です。まちがえても減点はなく、ガリューが正しい読みを伝え、同じ問題がもう一度出ます。記録はこの端末の中にだけ保存され、外部への通信や広告、課金はありません。キャラクターの声と読み上げの声は、AI(ElevenLabs)で作成しています。ホーム画面に追加すると、一度開いたあとは電波がなくても遊べます(ホーム画面のアイコンを削除すると、記録も消えます)。
モヤリンは、漢字の読み方がわからなくてモヤモヤ困っているキャラクターです。正解するとガリューの炎でモヤモヤが1つずつすっきりし、モヤリンの表情や色が少しずつ明るくなります(まちがえても元には戻りません)。5問正解でクリアです。正解するたびに「ひっさつゲージ」がたまり(まちがえても減りません)、3つたまると必殺技「ガリューファイヤー」を使えます。必殺技も1問分しか進まないので、問題の数は変わりません。ごほうびとして、ボーナスコインが2まいもらえます。使わなくても進み方は変わりません。
1日1回のログインボーナスと、バトルでもらえる「うろこコイン」で仲間を増やせます。ガチャではなく、子どもが自分で選んで仲間にする方式です。仲間を「おとも」にすると、まちがいを1つ消すなどの手助けをしてくれます。
リアルミッション:国語1年のステージ1・ステージ3を初めてクリアすると「ひみつのカギ」が手に入り、「ひみつの カギ ちょう」に記録されます。ガリューの教室で先生に見せると、封筒や手紙と交換できます(交換は教室の管理表で記録します)。教室の活動に参加する条件ではありません。ゲームが難しいお子さんも、先生との活動など別の方法で同じ体験ができます。
算数(さんすうの たに):小学1年生の算数です。いまは「ステージ1:10までの数」だけ遊べます(ステージ2〜8は準備中)。絵を数える・数字に合う絵を選ぶ・つぎの数/まえの数・大きさくらべなど、数字が読めるだけでなく数の意味がわかる問題を、5こずつのまとまり(上の段5こ+下の段)で見せています。まちがえたときは、正しい答えと短い説明が出て、同じ問題がもう一度出ます。
カズリンは、数字が大好きなのに計算すると頭の中がこんがらがってしまうキャラクターです。正解するたびに、カズリンの上の数字の札が1枚ずつまっすぐ並んで光り、表情や色が明るくなります。5問正解でクリアです。コイン・仲間・必殺技ゲージは国語と共通で、ステージの記録と学習の記録は教科ごとに分けて保存しています。リアルミッションは今のところ国語だけです。
英語(えいごの みなと・試作):英語の音声を聞いて、絵を選びます。いまは「ステージ1:いろ」(red・blue・yellow・green)、「ステージ2:もっと いろ」(orange・pink・purple・black)、「ステージ3:かず」(one〜ten)、「ステージ4:どうぶつ」(dog・cat・bird・fish・rabbit・lion・bear・elephant)が遊べます。バトルの前に、ことばと音声を聞ける紹介画面があります。音が出ないときは「おとが きこえない とき」で英語の文字と読み、もう一度押すと日本語が出ます。ヒントを使った正解は「聞いて正解」とは分けて記録します。エイリンはいまは仮の絵です。
ステージの記録